仮想コインとウォレット
デモでは、ブラウザのローカルストレージに保存される仮想ウォレットを使用します。初期残高は正確に1000コインに設定されています。これらのコインはデモンストレーション用であり、現金と交換することはできません。
端数の保持:ラウンドが終了した際、戻り値の端数部分はローカルストレージに保持されます。この保持はリフィル、再読み込み、決済時に継続し、リフィルやページ更新時に失われることはありません。
決済後の残高:整数部分の残高と個別の端数保持はローカルに保持されます。残高が0の場合でも、この設定は保持されます。
残高の復元
デモがアイドル状態(アクティブなラウンドがない状態)のときに、手動で残高を回復できます。
- 対象条件:残高が10コイン未満であること。
- 操作:リフィルボタンをクリックします。
- 結果:残高は正確に1000に設定されます。追加されるのではなく、現在の残高を置き換えます。
リフィルしても、端数の持ち越しはクリアされません。端数の持ち越しがある場合、新しい1000コインのベースと合わせて保持されます。
未完のラウンドとリロード
ラウンドがアクティブな状態(スピン中)でページをリロードするか、ページを離れると、そのラウンドは直ちに終了します。
- 賭け金の控除:選択した賭け金が残高から控除されます。
- 返金なし:賭け金は返金されません。
- 継続なし:中断した場所からラウンドは再開されません。リールは新しい状態を表示します。
- 配当なし:中断されたラウンドに対する配当は支払われません。
リロード後、デフォルトの賭け金は20にリセットされ、最初のモード(リニア)が選択されます。残高は控除された賭け金を反映した状態になります。
ゲームの仕組み:パーフェクト・パワー・ディバイザー・リール
ゲームは、0~9およびA~F(値は10~15)の16進数記号を表示する2つの独立した均等リールを使用します。
- 整数計算:n = 16 * first + second + 1を読み取り、1から256までの均等な整数を生成します。
- 統計:nの約数d > 1のうち、整数b > 1およびk >= 2に対してb^kと表せるものの数を数えます。
- 報酬スコア:正確な最小統計(0)をその数から差し引きます。score(n) = statistic(n) - 0。
- 重み選択:賭け金を受け取る前に、重みモードを選択します:線形、2乗、または3乗。
- 総乗数:0.96 * weight / mean。ここで平均は、重みの正確な256結果の平均です。
賭け金は10、20、50、または100プレイコインから選択できます。ラウンド中は操作がロックされます。
数学的根拠とRTP
ゲームの固定総RTPは96%(正確な分数で24/25)です。以下の表は、各モードで1,000,000ラウンドのシミュレーションデータを示しています。
| モード | 重みの合計 | 期待RTP | 測定RTP |
|---|---|---|---|
| 0(線形) | 201 | 96% | 95.99% |
| 1(2乗) | 597 | 96% | 96.08% |
| 2(3乗) | 2361 | 96% | 95.94% |
測定値はサンプル観測値であり、保証されたセッション結果ではありません。
プライバシーとストレージ
残高(0を含む)と個別の端数残高は、決済、復元、再読み込み後もlocalStorageに保持されます。キャッシュファイルの削除だけではlocalStorageがクリアされるとは限りません。ステーク20とLinear設定はリセットされ、中断されたラウンドには返金、支払い、継続はありません。
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よくある質問
ラウンドを未完成のままにしておいてページを再読み込みすると、ステークは返金されますか?
いいえ。ラウンドがアクティブな状態でページを再読み込みすると、ステークは差し引かれ、返金されません。ラウンドは支払いや継続なしで終了します。
残高はどのようにして復元しますか?
残高が10コイン未満でラウンドがアクティブでない場合、リフィルボタンをクリックしてください。これにより残高が正確に1000コインに設定されます。現在の残高に加算されるわけではありません。
仮想コインは実銭の価値がありますか?
いいえ。このデモで使用されるコインには現金価値がなく、引き出しや交換もできません。