ゲームの仕組み
デモでは2つの独立したスピンが特徴で、それぞれが0からFの16進数記号を表示します。1番目のスピンは上位桁を、2番目のスピンは下位桁を表します。これらを16進数として読み取り、1を加えることで1から256の整数nを生成します。1から256までの各結果は等しい確率で発生します。
主要な統計は、1より大きい整数bと2以上の整数kを用いてb^kと表すことができる、1より大きい約数dの数を数えることです。つまり、平方数(4, 9, 16)、立方数(8, 27)、およびそれ以上の累乗などの「完全累乗」約数を数えます。報酬スコアは、256のすべての結果における最小スコア(0)を引いたこのカウントになります。
ウェイトと倍率
各ラウンド開始前に、重みモードを「線形」「2乗」「3乗」のいずれかから選択します。この重みは報酬スコアに適用されます。総乗算率は、選択した重みを、256の全事象におけるその重みの正確な平均値で割った値に0.96を乗じて計算されます。
256の全事象における重みの合計はそれぞれ201、597、2361であり、その平均値はそれぞれ201/256、597/256、2361/256です。すべてのモードにおいて、プレイヤー還元率(RTP)の正確な総額は24/25、つまり96%です。モードの選択は配当の分布を変えますが、長期的な期待還元率には影響しません。
賭け金と決済
賭け金は10、20、50、100プレイコインから選択でき、デフォルトは20です。各ラウンドでは賭け金全体が確保されます。決済時、確保された還元額の床関数値と、蓄積された小数点以下の残高があなたの残高に追加されます。残りの小数点以下の値は小数点以下の残高として保持されます。
還元額が0のラウンドでは、小数点以下の残高は変更されません。中間的な回収やボーナスはありません。ゲームは1ラウンドにつき1つの確保された賭け金を使用し、行ごとの賭けや中間的な配当はありません。
ローカルウォレットと復元
デモ版はブラウザのlocalStorageに保存されるローカルウォレットを使用します。初期残高は1000コインです。アイドル状態かつ残高が10未満の場合、手動で残高を1000に復元できます。復元はリセット分を追加するのではなく、残高を直接設定します。
小数点以下の残高は、決済、補充、ページ再読み込みをまたいで保持されます。アクティブなラウンド中にページを再読み込みすると、確保された賭け金は差し引かれたままになり、ラウンドは返金または継続なしで終了します。再読み込み後、コントロールはデフォルトの賭け金と最初のプリセットに戻ります。
プライバシーとストレージ
0を含む全体コイン残高と個別の端数残高は、決済、復元、再読み込み時にlocalStorageに保持されます。キャッシュファイルのクリアだけではlocalStorageがクリアされるとは限りません。ステーク20とLinear設定はリセットされ、中断されたラウンドには返金、支払い、継続はありません。
このページはGoogle Fontsのスタイルシートとフォントファイルをリクエストしています。アカウント44用のStatinside統計スクリプトと、noscriptの画像リクエストが含まれています。これらのサービスの完全な処理と保持ポリシーはここでは確定していません。
アカウントや支払いのコントロールがないことが、匿名性、追跡の欠如、データ販売の禁止、または完全な保持ポリシーを意味するわけではありません。このガイドは外部企業のプライバシーポリシーを確定するものではなく、セキュリティの保証も提供しません。
責任ある利用
このガイドとデモは18歳以上を対象としています。仮想コインには現金価値はありません。強制されたタイマー、自己排除、または臨床的な効果はありません。自発的な休憩を設定し、自分の時間と仮想コインの制限を監視することができます。ゲームの上限とリセットは、安全な行動を保証するものではなく、単なるメカニクスです。
よくある質問
このデモの正確な数学的期待値は何ですか?
すべてのウェイトモードにおけるプレイヤー還元率は正確に96%です。これは数学的期待値であり、単一のセッションでの保証ではありません。正確な総RTPは24/25です。
端数残高はどのように機能しますか?
端数残高は、総還元に対して床関数を適用した後の余りです。これは、決済、補充、再読み込み時にブラウザのlocalStorageに保持されます。これは、床関数を適用する前の次のラウンドの総還元に加算されます。
ラウンド中にページを再読み込みするとどうなりますか?
取得した賭け金は残高から差し引かれます。未完のラウンドは返金、払い出し、継続、再開なしで終了します。操作はデフォルトの賭け金20と最初のプリセットモードにリセットされます。