A játék két független, egyenletes tekercset használ, amelyek hexadecimális szimbólumokat (0–9 és A–F) jelenítenek meg. A fő mechanizmus egy, a tekercsszimbólumokból származtatott egész szám osztóinak kiszámításán alapul, amelyet egy választható súlyozási mód módosít. A hagyományos nyerőgépektől eltően ez a demó nem következtet ki egy külső kaszinóplatformot, engedélyt vagy hivatalos alkalmazásbolt-jelenlétet.
Játékmechanika és szabályok
Görgőszerkezet: Két független, egyenletes eloszlású görgő hexadecimális szimbólumokat jelenít meg. A szimbólumok 0-tól 9-ig, valamint A-tól F-ig terjednek (amelyek a 10-től 15-ig terjedő értékeket képviselik).
Egészszám-kiszámítás: A játék az első görgő értékét magasabb jegyként, a másodikat pedig alsó jegyként kezeli. Az n egészszámot a következő képlettel számítja ki: n = 16 × első + második + 1. Ez egy 1 és 256 között egyenletesen eloszló egészszámot eredményez.
Statisztikai számítás: A játék megszámolja az n osztóinak d számát, amelyekre teljesül, hogy d > 1, és d felírható b^k alakban, ahol b > 1 és k >= 2 egész számok. Ezek a tökéletes hatvány osztói (például 4, 8, 9, 16, 25 stb.).
Pontszám-függvény: A jutalmi pontszámot úgy számítják ki, hogy a nyers statisztikából kivonják az összes 256 kimenetelre vonatkozó statisztika pontos minimumát. Ebben a konkrét szerződésben a kivonandó pontos minimum 0. Ezért a pontszám megegyezik a nyers statisztikával.
Példa: Ha a görgők [0, 0] értéket mutatnak, az n egészszám 1. A 1-nél nagyobb tökéletes hatvány osztók száma 0. A jutalmi pontszám 0.
Módok és súlyok
A tét levásárlása előtt a játékos kiválasztja a jutalmi pontszámhoz tartozó súlymódok egyikét:
- Lineáris (0. mód): Súly = Pontszám.
- Négyzetes (1. mód): Súly = Pontszám².
- Köbös (2. mód): Súly = Pontszám³.
A bruttó szorzót a 0,96 × súly / pontos_átlag képlettel számítják ki, ahol a pontos átlagot a adott módhoz tartozó 256 kimenetelű eloszlásból vezetik le.
Matematikai bizonyítékok és RTP
A következő táblázat minden játékmódra vonatkozó pontos matematikai bizonyítékokat és szimulációs méréseket mutat be. Minden módban a pontos bruttó RTP 24/25 (96%).
| Mód | Súlytípus | Várt RTP | Mért RTP (1 millió kör) | Pontos súlyösszeg |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Lineáris | 96% | 95,9929% | 201 |
| 1 | Négyzetes | 96% | 96,0826% | 597 |
| 2 | Köbös | 96% | 95,9402% | 2361 |
Megjegyzés: A mért RTP értékek mintavegyületek, amelyek nem garantálják a játékmenet eredményeit. A pontos várható érték 96%.
Pénztárca és adatmegőrzés
Kezdeti egyenleg: A demó verzió 1000 virtuális érme egyenessel indul.
Újrafeltöltés: Manuális újrafeltöltés érhető el tétlenség esetén, ha az egyenleg 10 alatt van. Ez a művelet az egyenleget pontosan 1000-re állítja. Nem ad hozzá érméket, és nem indít automatikus utántöltést.
Törtmennyiség megőrzése: A törtmennyiség megmarad a böngésző localStorage tárolójában a kiegyenlítések, az utántöltések és az oldaltöltések során. Az egyenleg utántöltése nem törli ezt a megmaradt értéket.
Megszakadt oldaltöltés: Ha az oldaltöltés egy aktív kör során történik, a rögzített tét levonásra kerül. A kör végrehajtódik visszatérítés, kifizetés vagy folytatás nélkül. Az irányítógombok alapértelmezett téte 20, az első előre beállított érték lesz.
Azonosító és tárolási tények
A teljes érme-tárcaegyenleg, a nulla értékkel együtt, valamint a különálló tizedes törtrész-megmaradás a localStorage-ban megmarad a rendezés, a helyreállítás és az újratöltés során. A gyorsítótári fájlok törlése önmagában nem feltétlenül törli a localStorage-t. A 20-as tét és a Lineáris beállítások visszaállnak; egy megszakadt kör esetén nincs visszatérítés, kifizetés vagy folytatás.
Az oldal Google Fonts stíluslapokat és betűfájlokat kér le. Tartalmazza a 44-es fiókhoz tartozó Statinside statisztikai szkriptet és egy noscript kérelemkérést. Az említett szolgáltatások teljes feldolgozási és adattartási gyakorlata itt nem került megállapításra.
A fiók- vagy fizetési vezérlések hiánya nem jelenti az anonimitást, a követés hiányát, az adatértékesítés kizárását vagy egy teljes adattartási szabályzatot. Ez az útmutató nem állapítja meg egy külső cég adatvédelmi gyakorlatait, és nem nyújt biztonsági garanciát.
Felelős használat és célközönség
Ez az útmutató és a virtuális érme alapú demó változat 18 éves kortól elérhető közönség számára készült. Ez egy demográfiai jelző az útmutatóhoz, nem egy egyetemes jogi életkor vagy beépített életkor-ellenőrző rendszer.
A demó nem klinikailag képezi az viselkedést, és nem teszi biztonságossá a veszteségeket. Egy böngészőalapú szimuláció, amely nem rendelkezik fiók szintű korlátozással, időzítővel vagy önkizási eszközökkel. A virtuális érme nem rendelkezik készpénz értékkel, és nem vonható ki.
Gyakran ismételt kérdések
A vx777 hivatalos, licenccel rendelkező kaszinó?
Nem alapították. A vx777 identitása ebben a független útmutatóban nem igazolt. A demó nem hoz létre hivatalos márkát, engedélyt vagy külső gazdasági szereplőt. A bemutatott játékmekanizmusok kifejezetten a demó szerződésére jellemzők.
Hogyan számítják ki a pontozást?
A pontszám az n egész szám (hex csigahengerekből származik) d > 1 osztóinak a számlálása, amelyek b^k alakban írhatók fel, ahol b > 1 egész szám és k >= 2. A minimális statisztika (0) levonásra kerül. Tehát: Pontszám = Nyers statisztika - 0.
Mi történik, ha frissítem az oldalt egy kör során?
A lefoglalt tét megmarad levonva. A kör véglegesül visszatérítés, kifizetés vagy folytatás nélkül. Az irányítók visszaállnak az alapértelmezett tétre (20) és az első előre beállított értékre.