Bələdçilər

Mükəmməl Qüvvət Bölənlər Çarxları necə işləyir

vx777 rəsmi veb-saytı. Mükəmməl Qüvvət Bölənlər Çarxları, nəticələri müəyyən etmək üçün onaltılıq (hexadecimal) dəyərlərdən istifadə edən fərqli bir slot tipli oyundur. Ənənəvi slotlardan fərqli olaraq, bu oyun mükafat balını tək bir yaradılmış tam ədədin riyazi xüsusiyyətlərinə əsasən hesablayır. Oyun, hər fırlanmadan əvvəl seçilən çəki rejiminə əsasən ödənişləri müəyyən edən 96% sabit gözlənilən oyunçuya qayıtma (RTP) ilə işləyir.

Çarx mexanikası və bal hesablanması

Oyun iki müstəqil bərabər paylanan valyufdan ibarətdir. Hər valyuf 0-dan F-ə qədər (burada A=10, B=11, C=12, D=13, E=14, F=15) onaltılıq simvolu göstərir. Hər valyufun qiyməti 0 ilə 15 arasında bərabər paylanır.

Əsas statistik göstərici iki valyufun qiymətini onaltılıq sistemdə rəqəm kimi oxumaqla əldə edilir. n tam ədədi aşağıdakı kimi hesablanır:

  • n = 16 × birinci_valyuf_qiyməti + ikinci_valyuf_qiyməti + 1

Bu, n tam ədədinin 1-dən 256-ya qədər (hər iki rəqəm daxil olmaqla) bərabər paylanmasına səbəb olur.

Mükafat balı, n-in d bölənləri sayılır, burada d > 1 və d = b^k şəklində yazıla bilir (burada b > 1 və k ≥ 2 tam ədədlərdir). Bunlar 1-dən böyük olan tam qüvvətlər (kvadratlar, kublar və s.) olan bölənlərdir.

Son mükafat balı, bu cür bölənlərin sayından bütün 256 nəticə üçün olan dəqiq minimum statistik göstəricinin çıxılması ilə təyin olunur. Bu oyunda çıxılan dəqiq minimum 0-dır.

Çəki Rejimləri və Vurğulayıcılar

Stəki tutmazdan əvvəl oyunçu üç mükafat çəki rejimindən birini seçməlidir. Bu rejimlər xam mükafat balını ümumi vurğulayıcıya çevirir. Ümumi vurğulayıcı aşağıdakı kimi hesablanır:

Ümumi Vurğulayıcı = (0,96 × çəki) / həmin çəki üçün 256 nəticənin orta qiyməti

  • Xətti Çəki: Çəki mükafat balına bərabərdir.
  • Kvadrat Çəki: Çəki mükafat balının kvadratına bərabərdir.
  • Kub Çəki: Çəki mükafat balının kubuna bərabərdir.

Bütün oyun bir stək məbləğindən istifadə edir. Sətir mərcləri, bonus xüsusiyyətləri və ya ara toplamlar yoxdur.

Ödəniş və Hesablaşma

Hər raundda yalnız bir tutulmuş mərc istifadə olunur. Hesablaşma zamanı xam ümumi gəlirin tam hissəsi və hər hansı saxlanılmış kəsr daşıma balansına əlavə edilir. Qalan hissə kəsr daşıma kimi qalır.

Əgər raund sıfır gətiri ilə nəticələnirsə, kəsr daşıma dəyişməz qalır. Oyun ara toplama təklif etmir; mərc raund bitənə qədər kilidlənir.

Mərclər və İdarəetmə

Oyunçular 10, 20, 50 və ya 100 oyun sikkəsi məbləğində mərc seçə bilərlər, ilkin təyinat 20-dir. Raund aktiv olduğu müddətdə parametrlər, bərpa və yeni raund başlatmaq funksiyaları kilidlənir.

Ağırlıq rejimi (xətti, kvadrat və ya kubik) mərc tutulmazdan əvvəl seçilməlidir. Raund başladıqdan sonra idarəetmə elementləri hesablaşma bitənə qədər kilidli qalır.

Riyazi Sübutlar və RTP

Oyunun bütün rejimlər üçün dəqiq gözlənilən RTP-si 96%-dir. Simulyasiya ölçmələri bunu dəstəkləyir, lakin onlar nümunə müşahidələridir, riyazi qanun deyil.

RejimGözlənilən RTPDəqiq Ağırlıq CəmiDəqiq Ümumi RTP
Xətti (0)96%20124/25
Kvadrat (1)96%59724/25
Kubik (2)96%236124/25

Kəsr daşıma və ümumi-net sözlənmələri əsl müqaviləyə uyğundur. Simulyasiya məlumatları ölçülmüş RTP-nin 96%-ə yaxın olduğunu göstərir, standart xətalar rejimdən asılı olaraq dəyişir.

Cüzdan və Davamlılıq

Demo oyununa virtual sikkələrlə 1000 başlanğıc balans ilə başlanılır. Balans brauzerin yerli yaddaşında (local storage) saxlanılır. Kəsr daşıma da həll, yenidən doldurma və yeniləmə zamanı yerli yaddaşda qalır.

Əgər balans boşluqda olarkən 10-dan aşağı düşərsə, əl ilə bərpa prosesi balansı dəqiq 1000-ə qaldırır. Bu, avtomatik yenidən doldurma və ya sikkə əlavə etmə deyil, sadəcə əl ilə təyin etmədir.

Səhifə bitməmiş raund zamanı yenilənərsə, tutulmuş mərc çıxılır. Raund geri qaytarma, ödəniş və ya davam etmə olmadan başa çatır. Yeniləmədən sonra idarəetmə düymələri 20 əsas mərcə və ilk təyin olunmuş rejimə sıfırlanır.

Tez-tez verilən suallar

Perfect Power Divisors Reels üçün xal necə hesablanır?

Xal iki heksadesimal rulon (0-9, A-F) vasitəsilə yaradılan n tam ədədindən asılıdır. n 1-dən 256-ya qədər dəyişir. Xal n-in mükəmməl qüvvələrdən (>1) ibarət olan bölənlərinin sayını hesablayır və minimum mümkün statistik göstəricini (0) çıxır. Bu say daha sonra seçilmiş rejimə (xətti, kvadrat və ya kub) vurularaq əmsal təyin edilir.

Səhifəni yeniləsəm kəsr daşıma ilə nə baş verir?

Kəsr daşıma həll, yenidən doldurma və yeniləmə zamanı brauzerin yerli yaddaşında saxlanılır. Yenidən doldurma və ya yeniləmə zamanı silinmir. Lakin bitməmiş raund zamanı səhifəni yeniləsəniz, mərc geri qaytarılmır və raund ödəniş olmadan başa çatır.

Xətti, kvadrat və kub rejimləri arasında RTP fərqi var?

Xeyr. Hər üç rejim üçün dəqiq gözlənilən RTP 96%-dir. Fərq dispersiyada və dəqiq çəki cəmlərində (xətti üçün 201, kvadrat üçün 597, kub üçün 2361)dir, bu da xalların əmsallara necə çevrildiyini təsir edir, lakin uzunmüddətli gözlənilən qaytarma sabit qalır.