Mechaniky válců a výpočet skóre
Hra obsahuje dva nezávislé válce se stejným rozložením. Každý válec zobrazuje hexadecimální symbol v rozsahu od 0 do F (kde A=10, B=11, C=12, D=13, E=14, F=15). Hodnota každého válce je rovnoměrně rozložena mezi 0 a 15.
Základní statistika je odvozena tak, že se dvě hodnoty válců čtou jako číslice v soustavě o základu 16. Celé číslo n se vypočítá následovně:
- n = 16 × hodnota_prvního_válce + hodnota_druhého_válce + 1
Tím vznikne celé číslo n, které je rovnoměrně rozloženo v rozsahu 1 až 256 včetně.
Odměna se určuje počtem dělitelů d čísla n, pro které platí d > 1 a d lze zapsat jako b^k, kde b je celé číslo větší než 1 a k ≥ 2. Jedná se tedy o dělitele, které jsou dokonalými mocninami (čtverci, krychlemi atd.) a jsou větší než 1.
Konečná hodnota odměny je rovna počtu těchto dělitelů mínus přesné minimální číslo ze všech 256 možných výsledků. V této hře je přesná odečítaná minimální hodnota 0.
Režimy vah a násobiče
Před tím, než hráč sázku vybere, musí zvolit jeden ze tří režimů vah odměn. Tyto režimy transformují základní výherní skóre na hrubý násobič. Hrubý násobič se vypočítá jako:
Hrubý násobič = (0,96 × váha) / přesný průměr pro všech 256 výsledků pro danou váhu
- Lineární váha: Váha se rovná výhernímu skóre.
- Druhá mocšina váhy: Váhou je výherní skóre umocněné na druhou.
- Třetí mocšina váhy: Váhou je výherní skóre umocněné na třetí.
Celá hra používá jednu výši sázky. Neexistují sázky na řádky, bonusové funkce ani mezisběry.
Výplaty a vypořádání
Do každého kola se použije jedna zachycená sázka. Při vyúčtování je zůstatku připsána dolní hodnota hrubého výnosu plus případný uložený zlomkový carry. Jakýkoli zbytek zůstává jako zlomkový carry.
Pokud kolo skončí s nulovým výnosem, zlomkový carry zůstává beze změny. Hra neposkytuje prostřední výběry; sázka je uzamčena až do vyřešení kola.
Sázky a ovládání
Hráči mohou vybírat sázky v hodnotě 10, 20, 50 nebo 100 herních mincí, přičemž výchozí hodnota je 20. Nastavení, obnovení a zahájení dalšího kola jsou uzamčeny, dokud je kolo aktivní.
Režim vážení (lineární, druhá mocnina nebo třetí mocnina) musí být vybrán před zachycením sázky. Jakmile kolo začne, ovládání zůstává uzamčené až do vyřešení.
Matematické důkazy a RTP
Hra má přesnou očekávanou RTP 96 % ve všech režimech. Simulační měření toto podporují, i když jde o vzorková pozorování, nikoli o matematický zákon.
| Režim | Očekávaná RTP | Přesný součet vah | Přesná hrubá RTP |
|---|---|---|---|
| Lineární (0) | 96 % | 201 | 24/25 |
| Druhá mocnina (1) | 96 % | 597 | 24/25 |
| Třetí mocnina (2) | 96 % | 2361 | 24/25 |
Zlomkový carry a označení hrubého versus čistého výnosu se řídí skutečnou smlouvou. Simulační data ukazují naměřené RTP blízké 96 %, přičemž standardní chyby se liší podle režimu.
Peněženka a perzistence
Demo začíná počátečním zůstatkem 1000 virtuálních mincí. Zůstatek je uložen v lokálním úložišti prohlížeče. Přebytek zlomkových částí také přetrvává v lokálním úložiči napříč vyúčtováním, doplněním a obnovením.
Pokud zůstatek během nečinnosti klesne pod 10, ruční obnovení nastaví zůstatek přesně na 1000. Jedná se o ruční nastavení, nikoliv o automatické doplňování nebo přidávání mincí.
Při obnovení stránky během nedokončeného kola zůstává sázená částka odečtena. Kolo končí bez vrácení prostředků, výplaty nebo pokračování. Ovládací prvky po obnovení přejdou na výchozí sázku 20 a první přednastavený režim.
Časté dotazy
Jak se počítá skóre ve hře Perfect Power Divisors Reels?
Skóre vychází z celého čísla n, které je generováno ze dvou hexadecimálních válců (0-9, A-F). Číslo n se pohybuje v rozmezí 1 až 256. Skóre počítá dělitele čísla n, které jsou dokonalými mocninami (>1), a odečte minimální možnou statistiku (která je 0). Tento počet je následně vážen podle vybraného režimu (lineární, druhá mocnina nebo třetí mocnina) pro určení násobitele.
Co se stane s přebytkem zlomkových částí při obnovení stránky?
Přebytek zlomkových částí přetrvává v lokálním úložišti prohlížeče napříč vyúčtováním, doplněním a obnovením. Není vymazán při doplnění ani při obnovení stránky. Pokud však obnovíte stránku během nedokončeného kola, sázka není vrácena a kolo končí bez výplaty.
Existuje rozdíl v RTP mezi lineárním, druhou mocninou a třetí mocninou?
Ne. Přesná očekávaná hodnota RTP je 96 % pro všechny tři režimy. Rozdíl spočívá v rozptylu a přesných součtech vah (201 pro lineární, 597 pro druhou mocninu, 2361 pro třetí mocninu), které ovlivňují převod skóre na násobitele, ale dlouhodobá očekávaná návratnost zůstává konstantní.