轉輪機制與分數計算
遊戲包含兩個獨立的均勻分佈轉軸。每個轉軸顯示一個十六進位符號,範圍從 0 到 F(其中 A=10、B=11、C=12、D=13、E=14、F=15)。每個轉軸數值在 0 到 15 之間均勻分佈。
核心統計數據的計算方式是將兩個轉軸的數值視為十六進位數字進行讀取。整數 n 的計算公式為:
- n = 16 × 第一個轉軸數值 + 第二個轉軸數值 + 1
這會產生一個在 1 到 256(含)之間均勻分佈的整數 n。
獎勵分數的計算方式是統計 n 的因數 d,條件為 d > 1 且 d 可以表示為 b^k(其中 b 為大於 1 的整數,k ≥ 2)。這些因數是大於 1 的完全冪數(如平方數、立方數等)。
最終獎勵分數為符合條件的因數數量減去所有 256 種結果中的精確最小統計值。在本案中,減去的最小值為 0。
權重模式與倍率
在扣除賭注之前,玩家必須選擇三種獎勵權重模式之一。這些模式會將原始獎勵分數轉換為總倍率。總倍率的計算公式為:
總倍率 = (0.96 × 權重) / 該權重下 256 種結果的精確平均值
- 線性權重:權重等於獎勵分數。
- 平方權重:權重為獎勵分數的平方。
- 立方權重:權重為獎勵分數的立方。
整個遊戲共用單一賭注金額。沒有行注、獎金功能或階段性累積。
派彩與結算
每輪僅使用單一已擷取的賭注。結算時,原始總回報的向下取整值加上任何儲存的餘數累積額將記入餘額。任何剩餘部分將持續作為餘數累積額。
若某輪回報為零,餘數累積額將保持不變。遊戲不提供中間提領功能;賭注將被鎖定,直到該輪結算為止。
賭注與控制
玩家可以選擇 10、20、50 或 100 個遊戲幣作為賭注,預設值為 20。在輪次進行期間,設定、還原以及開始新輪次的功能將被鎖定。
權重模式(線性、平方或立方)必須在擷取賭注之前選擇。一旦輪次開始,控制選項將保持鎖定狀態,直到結算為止。
數學證據與 RTP
在所有模式下,該遊戲的精確預期 RTP 為 96%。模擬測量結果支持這一數據,但這些僅為樣本觀察結果,並非數學定律。
| 模式 | 預期 RTP | 精確權重總和 | 精確總 RTP |
|---|---|---|---|
| 線性 (0) | 96% | 201 | 24/25 |
| 平方 (1) | 96% | 597 | 24/25 |
| 立方 (2) | 96% | 2361 | 24/25 |
餘數累積額以及總額與淨額的措辭均遵循實際合約。模擬數據顯示測得的 RTP 接近 96%,標準誤差因模式而異。
錢包與持久性
演示遊戲的初始餘額為 1000 枚虛擬硬幣。餘額儲存於瀏覽器的本機儲存空間中。小數餘額也會在本機儲存空間中持續存在,跨越結算、補幣和重新載入等階段。
如果閒置時餘額低於 10,手動恢復會將餘額設為剛好 1000。這是手動設定,並非自動補幣或添加硬幣。
如果在未完成的小組中重新載入頁面,已投入的賭注會被扣除。該局結束,不會退款、派彩或繼續進行。重新載入後,控制選項會重置為預設賭注 20 和第一個預設模式。
常見問題
Perfect Power Divisors Reels 的分數如何計算?
分數基於從兩個十六進位滾輪(0-9、A-F)生成的整數 n。n 的範圍是 1 到 256。分數計算 n 的完全冪因數(>1)的數量,並減去最小可能的統計值(即 0)。然後根據所選模式(線性、平方或立方)對該計數進行加權,以確定倍數。
如果我重新載入頁面,小數餘額會怎樣?
小數餘額會在本機儲存空間中持續存在,跨越結算、補幣和重新載入等階段。當您補幣或重新載入時,它不會被清除。但是,如果您在未完成的小組中重新載入頁面,賭注不會被退款,該局結束且不會派彩。
線性、平方和立方模式之間在 RTP 上有差異嗎?
沒有。所有三種模式的精確預期 RTP 均為 96%。差異在於變異數和確切的權重總和(線性為 201,平方為 597,立方為 2361),這會影響分數轉換為倍數的方式,但長期預期回報保持不變。