មេកានិចបន្ទប់បង្វិល និងការគណនាពិន្ទុ
ល្បែងនេះមានរូលពីរដែលដំណើរការដោយឡែកពីគ្នា។ រូលនីមួយៗបង្ហាញនូវសញ្ញាអក្សរដប់ប្រាំបួន (hexadecimal) ចាប់ពី 0 ដល់ F (ដែល A=10, B=11, C=12, D=13, E=14, F=15)។ តម្លៃនៃរូលនីមួយៗត្រូវបានចែកចាយស្មើគ្នាយ៉ាងពេញលេញរវាង 0 និង 15។
ស្ថិតិស្នូលត្រូវបានគណនាដោយអានតម្លៃរូលទាំងពីរជាលេខនៅក្នុងប្រព័ន្ធគោល 16។ ចំនួនគត់ n ត្រូវបានគណនាដូចខាងក្រោម៖
- n = 16 × តម្លៃរូលទីមួយ + តម្លៃរូលទីពីរ + 1
លទ្ធផលគឺជាចំនួនគត់ n ដែលត្រូវបានចែកចាយស្មើគ្នាយ៉ាងពេញលេញរវាង 1 និង 256 (រួមបញ្ចូលទាំង 1 និង 256)។
ពិន្ទုរង្វាន់ត្រូវបានកំណត់ដោយរាប់ចំនួនចំណែក d នៃ n ដែល d > 1 និង d អាចសរសេរជា b^k សម្រាប់ចំនួនគត់ b > 1 និង k ≥ 2។ នេះគឺជាចំណែកដែលជាស្វ័យគុណល្អប្រសើរ (ការេ, គូប, ជាដើម) លើសពី 1។
ពិន្ទុរង្វាន់ចុងក្រោយគឺជាចំនួននៃចំណែកទាំងនោះ ដកនឹងតម្លៃស្ថិតិអប្បបរមាពិតប្រាកដលើលទ្ធផលទាំង 256។ នៅក្នុងល្បែងនេះ តម្លៃអប្បបរមាដែលត្រូវដកចេញគឺ 0។
របៀបទម្ងន់ និងមេគុណពង្រីក
មុននឹងកាន់កាប់ការភ្នាល់ អ្នកលេងត្រូវតែជ្រើសរើសមួយក្នុងចំណោមរបៀបទម្ងន់រង្វាន់ចំនួនបី។ របៀបទាំងនេះបំលែងពិន្ទុរង្វាន់ដើមទៅជាមេគុណពង្រីកសុទ្ធ។ មេគុណពង្រីកសុទ្ធត្រូវបានគណនាដូចខាងក្រោម៖
មេគុណពង្រីកសុទ្ធ = (0.96 × ទម្ងន់) / តម្លៃមធ្យមនៃទម្ងន់នោះលើលទ្ធផលទាំង 256
- ទម្ងន់លីនេអ៊ែរ៖ ទម្ងន់ស្មើនឹងពិន្ទុរង្វាន់។
- ទម្ងន់ការេ៖ ទម្ងន់គឺជាពិន្ទុរង្វាន់ដែលបានការេ។
- ទម្ងន់គូប៖ ទម្ងន់គឺជាពិន្ទុរង្វាន់ដែលបានគូប។
ល្បែងទាំងមូលមានការភ្នាល់តែមួយ។ គ្មានការភ្នាល់តាមជួរ មុខងារបូណាស ឬការប្រមូលរវាងកណ្តាលទេ។
ការបង់ប្រាក់ និងការសម្របសម្រួល
រៀងរាល់ជុំប្រើប្រាស់ទឹកប្រាក់ដែលបានចាប់យកមួយ។ នៅពេលបិទបញ្ចប់ តម្លៃអប្បបរមានៃការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធមួយ បូកនឹងការរក្សាទុកប្រភាគដែលនៅសល់ នឹងត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងទឹកប្រាក់ក្នុងគណនី។ ផ្នែកដែលនៅសល់នឹងត្រូវបានរក្សាទុកជាប្រភាគ។
ប្រសិនបើជុំណាមួយផ្តល់ការត្រឡប់មកវិញស្មើសូន្យ ការរក្សាទុកប្រភាគនឹងនៅដដែល។ ហ្គេមមិនផ្តល់ការប្រមូលផ្តុំកណ្តាលទេ ទឹកប្រាក់នឹងត្រូវបានចាក់សោររហូតដល់ជុំនោះបិទបញ្ចប់។
ទឹកប្រាក់ និងការគ្រប់គ្រង
អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសទឹកប្រាក់ 10, 20, 50, ឬ 100 កាក់លេង ដោយ 20 ជាតម្លៃកំណត់ពីមុន។ ការកំណត់ ការស្តារ និងការចាប់ផ្តើមជុំថ្មី នឹងត្រូវបានចាក់សោរនៅពេលដែលជុំកំពុងដំណើរការ។
របៀបទម្ងន់ (លីនេអ៊ែរ, ការេ ឬគូប) ត្រូវតែជ្រើសរើសមុនពេលចាប់យកទឹកប្រាក់។ ម្តងហើយជុំចាប់ផ្តើម ការគ្រប់គ្រងនឹងនៅចាក់សោររហូតដល់បិទបញ្ចប់។
ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា និង RTP
ហ្គេមនេះមាន RTP រំពឹងទុកច្បាស់លាស់ 96% នៅគ្រប់របៀប។ ការវាស់វែងតាមរយៈការស៊ីមុយឡាស្យុងគាំទ្រចំណុចនេះ ទោះបីជាវាជាទិន្នន័យសាកល្បងក៏ដោយ មិនមែនជាច្បាប់គណិតវិទ្យាទេ។
| របៀប | RTP រំពឹងទុក | ផលបូកទម្ងន់ច្បាស់លាស់ | RTP សុទ្ធច្បាស់លាស់ |
|---|---|---|---|
| លីនេអ៊ែរ (0) | 96% | 201 | 24/25 |
| ការេ (1) | 96% | 597 | 24/25 |
| គូប (2) | 96% | 2361 | 24/25 |
ការរក្សាទុកប្រភាគ និងការបកស្រាយពាក្យសុទ្ធប្រៀបធៀបនឹងសុទ្ធនឹងតាមអនុសញ្ញាពិតប្រាកដ។ ទិន្នន័យស៊ីមុយឡាស្យុងបង្ហាញ RTP ដែលវាស់បាននៅជិត 96% ដោយមានកំហុសស្តង់ដារខុសៗគ្នាតាមរបៀប។
កាត់ប្រាក់ និងការរក្សាទុក
ការបង្ហាញសាកល្បងចាប់ផ្តើមដោយមានទឹកប្រាក់ដើមចំនួន 1000 កាក់ស្រមោល។ ទឹកប្រាក់នេះត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន (local storage) នៃកម្មវិធីរុករក។ ការផ្ទេរផ្នែកទឹកប្រាក់ (fractional payout carry) ក៏ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីនដែរ ទោះបីជាមានការបង់ប្រាក់ ការបំពេញទឹកប្រាក់ ឬការផ្ទុកឡើងវិញក៏ដោយ។
ប្រសិនបើទឹកប្រាក់ធ្លាក់ចុះទាបជាង 10 ខណៈពេលស្ងៀមស្ងាត់ ការកំណត់ដោយដៃនឹងកំណត់ទឹកប្រាក់ឱ្យស្មើនឹង 1000 ពិតប្រាកដ។ នេះគឺជាការកំណត់ដោយដៃ មិនមែនជាការបំពេញទឹកប្រាក់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ ឬការបន្ថែមកាក់នោះទេ។
ប្រសិនបើទំព័រត្រូវបានផ្ទុកឡើងវិញក្នុងអំឡុងពេលវគ្គមួយដែលមិនទាន់បញ្ចប់ ការភ្នាល់ដែលបានចាប់យកនឹងនៅតែត្រូវបានកាត់ចេញ។ វគ្គនោះនឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ការបង់ប្រាក់ ឬការបន្ត។ ការគ្រប់គ្រងបន្ទាប់ពីការផ្ទុកឡើងវិញនឹងត្រឡប់ទៅការភ្នាល់ដើមចំនួន 20 និងរបៀបស្រោចស្រង់ដំបូង។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
របៀបណាដែលពិន្ទុត្រូវបានគណនាសម្រាប់ Perfect Power Divisors Reels?
ពិន្ទុផ្អែកលើចំនួនគត់ n ដែលបង្កើតឡើងពីរ៉ឺល (reels) ប្រព័ន្ធសិប្បទស្ថានពីរ (0-9, A-F)។ n មានចន្លោះពី 1 ដល់ 256។ ពិន្ទុងាស់ចំនួនចែកនៃ n ដែលជាអំណាចល្អប្រសើរ (>1) ហើយកាត់ចេញនូវស្ថិតិអប្បបរមា (ដែលជា 0)។ ចំនួននេះបន្ទាប់មកត្រូវបានគុណនឹងរបៀបដែលបានជ្រើសរើស (លីនេអ៊ែរ, ការការេ ឬការគូប) ដើម្បីកំណត់មេគុណ។
អ្វីកើតឡើងចំពោះការផ្ទេរផ្នែកទឹកប្រាក់ ប្រសិនបើខ្ញុំផ្ទុកទំព័រឡើងវិញ?
ការផ្ទេរផ្នែកទឹកប្រាក់ (fractional carry) ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន (browser local storage) ទោះបីជាមានការបង់ប្រាក់ ការបំពេញទឹកប្រាក់ ឬការផ្ទុកឡើងវិញក៏ដោយ។ វាមិនត្រូវបានជម្រះនៅពេលដែលអ្នកបំពេញទឹកប្រាក់ ឬផ្ទុកទំព័រឡើងវិញនោះទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកផ្ទុកទំព័រឡើងវិញក្នុងអំឡុងពេលវគ្គមួយដែលមិនទាន់បញ្ចប់ ការភ្នាល់នឹងមិនត្រូវបានសងប្រាក់វិញទេ ហើយវគ្គនោះនឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការបង់ប្រាក់។
តើមានភាពខុសគ្នានៅ RTP រវាងរបៀបលីនេអ៊ែរ ការការេ និងការគូបដែរឬទេ?
ទេ។ RTP មធ្យមដែលត្រឹមត្រូវគឺ 96% សម្រាប់របៀបទាំងបី។ ភាពខុសគ្នាស្ថិតនៅក្នុងភាពប្រែប្រួល និងផលបូកទម្ងន់ជាក់លាក់ (201 សម្រាប់លីនេអ៊ែរ, 597 សម្រាប់ការការេ, 2361 សម្រាប់ការគូប) ដែលប៉ះពាល់ដល់របៀបដែលពិន្ទុត្រូវបានបំលែងទៅជាមេគុណ ប៉ុន្តែការត្រឡប់មកវិញដែលរំពឹងទុកក្នុងរយៈពេលវែងនៅតែថេរ។