Kılavuz

Mükemmel Kuvvet Bölenler Makaraları Nasıl Çalışır

vx777 resmi web sitesi. Mükemmel Kuvvet Bölenler Makaraları, sonuçları belirlemek için ondalık sayı sistemini kullanan benzersiz bir slot tarzı oyundur. Geleneksel slotların pay çizgilerine veya sabit ızgaralara dayalı olması aksine, bu oyun bir ödül puanını oluşturulan tek bir tamsayının matematiksel özelliklerine göre hesaplar. Oyun, her çevirmeden önce seçilen ağırlık moduna göre ödemelerin belirlendiği %96 sabit oyuncuya dönüş oranına (RTP) sahiptir.

Makaralar ve Puan Hesaplama Mekanikleri

Oyun, iki bağımsız eşit dağılımlı makineye sahiptir. Her makine, 0 ile F arasında (A=10, B=11, C=12, D=13, E=14, F=15) bir onaltılık sembol gösterir. Her makine değeri 0 ile 15 arasında eşit dağılımlıdır.

Temel istatistik, iki makine değerini onaltılık tabanda basamaklar olarak okuyarak elde edilir. n tam sayısı şu şekilde hesaplanır:

  • n = 16 × birinci_makine_değeri + ikinci_makine_değeri + 1

Bu, n tam sayısının 1 ile 256 arasında (dahil) eşit dağılımlı olmasını sağlar.

Ödül puanı, n sayısının d bölenleri sayılarak belirlenir; burada d > 1 olmalı ve d, b > 1 ve k ≥ 2 tam sayıları için b^k şeklinde yazılmalıdır. Bunlar, 1'den büyük mükemmel kuvvetler (kareler, küpler vb.) olan bölenlerdir.

Nihai ödül puanı, bu tür bölenlerin sayısı ile tüm 256 sonuçtaki kesin minimum istatistik arasındaki farktır. Bu oyunda, çıkarılan kesin minimum değer 0'dır.

Ağırlık Modları ve Çarpanlar

Stake'i (bahsi) kapmadan önce oyuncu, üç ödül ağırlık modundan birini seçmelidir. Bu modlar, ham ödül puanını brüt çarpana dönüştürür. Brüt çarpan şu şekilde hesaplanır:

Brüt Çarpan = (0,96 × ağırlık) / bu ağırlığın 256 sonuçtaki kesin ortalaması

  • Doğrusal Ağırlık: Ağırlık, ödül puanına eşittir.
  • Kare Ağırlık: Ağırlık, ödül puanının karesidir.
  • Küp Ağırlık: Ağırlık, ödül puanının küpüdür.

Tüm oyun tek bir stake (bahis) miktarını paylaşır. Satır bahsi, bonus özellikler veya ara toplama işlemleri yoktur.

Ödeme ve Teslimat

Her turda tek bir kapalı bahis kullanılır. Sonuç belirlendiğinde, ham brüt getirinin taban değeri ile birikmiş kesirli pay birikime eklenir. Kalan kısım kesirli pay olarak saklanır.

Eğer bir tur sıfır getiri ile sonuçlanırsa, kesirli pay değişmez. Oyun ara aşamada para toplama imkanı sunmaz; bahis tura ait sonuç belirlenene kadar kilitli kalır.

Bahisler ve Kontroller

Oyuncular 10, 20, 50 veya 100 oyun parası değerinde bahis seçebilir; varsayılan değer 20'dir. Ayarlar, geri yükleme ve yeni bir tura başlatma işlemleri, bir tur aktifken kilitlenir.

Ağırlık modu (doğrusal, kare veya küp) bahis alınmadan önce seçilmelidir. Tur başladığında, sonuç belirlenene kadar kontroller kilitli kalır.

Matematiksel Kanıtlar ve RTP

Oyun, tüm modlarda %96 kesin beklenen RTP'ye sahiptir. Simülasyon ölçümleri bunu desteklemekle birlikte, bunlar örnek gözlemlerdir ve matematiksel bir yasa değildir.

ModBeklenen RTPKesin Ağırlık ToplamıKesin Brüt RTP
Doğrusal (0)%9620124/25
Kare (1)%9659724/25
Küp (2)%96236124/25

Kesirli pay ve brüt-net ifade biçimi, asıl sözleşmeye uygundur. Simülasyon verileri, modlara göre değişen standart hatalarla birlikte %96'ya yakın ölçülen RTP değerlerini göstermektedir.

Cüzdan ve Kalıcılık

Demo, 1000 sanal coin ile başlar. Bakiye, tarayıcının yerel depolama alanında saklanır. Kesirli carry (bakiye taşması), yerel depolama aracılığıyla settlement, refill ve reload işlemleri arasında korunur.

Bakiye boşta beklerken 10'un altına düşerse, manuel bir yenileme bakiyeyi tam olarak 1000'e ayarlar. Bu, otomatik bir bakiye yenileme veya coin ekleme işlemi değildir.

Bir tur tamamlanmadan sayfa yenilenirse, tutulan stake (bahis) düşülmeye devam eder. Tur, iade, ödeme veya devam etme olmadan sona erer. Yenilemeden sonra kontroller, varsayılan 20 stake ve ilk önceden ayarlanmış moda sıfırlanır.

Sık sorulan sorular

Perfect Power Divisors Reels'ta puan nasıl hesaplanır?

Puan, iki onaltılık makaradan (0-9, A-F) üretilen n tamsayısı temelinde hesaplanır. n, 1 ile 256 arasında değişir. Puan, n'nin mükemmel kuvvetlerden (>1) oluşan bölenlerini sayar ve minimum istatistik (ki bu 0'dır) çıkarılır. Bu sayı, seçilen moda (doğrusal, kare veya küp) göre ağırlıklandırılarak çarpan belirlenir.

Sayfayı yenilerken kesirli carry (bakiye taşması) ne olur?

Kesirli carry, settlement, refill ve reload işlemleri arasında tarayıcının yerel depolama alanında korunur. Refill veya reload sırasında temizlenmez. Ancak, bir tur tamamlanmadan sayfayı yenilerseniz, stake iade edilmez ve tur, ödeme olmadan sona erer.

Doğrusal, kare ve küp modları arasında RTP (Gerçekleşen Geri Ödeme) açısından bir fark var mı?

Hayır. Her üç mod için kesin beklenen RTP %96'dır. Fark, varyans ve kesin ağırlık toplamlarında (doğrusal için 201, kare için 597, küp için 2361) yatmaktadır; bu toplamlar, puanların çarpanlara nasıl dönüştürüleceğini etkiler ancak uzun vadeli beklenen getiri sabit kalır.