กลไกวงล้อและการคำนวณคะแนน
เกมนี้ใช้รีลที่เป็นอิสระต่อกัน 2 รีล โดยแต่ละรีลจะแสดงสัญลักษณ์เฮกซาเดซิแมลซึ่งมีค่าตั้งแต่ 0 ถึง F (โดย A=10, B=11, C=12, D=13, E=14, F=15) ค่าของรีลแต่ละตัวมีการกระจายอย่างสม่ำเสมอในช่วง 0 ถึง 15
สถิติหลักได้มาจากการอ่านค่ารีลทั้งสองเป็นเลขฐาน 16 โดยคำนวณค่าจำนวนเต็ม n ตามสูตร:
- n = 16 × ค่ารีลตัวแรก + ค่ารีลตัวที่สอง + 1
ผลลัพธ์ที่ได้คือค่าจำนวนเต็ม n ซึ่งมีการกระจายอย่างสม่ำเสมอในช่วง 1 ถึง 256 รวมทั้งสองค่า
คะแนนรางวัลถูกกำหนดโดยการนับตัวหาร d ของ n ที่มีเงื่อนไขว่า d > 1 และสามารถเขียนในรูป b^k สำหรับจำนวนเต็ม b > 1 และ k ≥ 2 ซึ่งได้แก่ตัวหารที่เป็นกำลังสมบูรณ์ (เช่น กำลังสอง กำลังสาม ฯลฯ) ที่มีค่ามากกว่า 1
คะแนนรางวัลสุดท้ายคือจำนวนตัวหารดังกล่าว ลบด้วยค่าสถิติขั้นต่ำที่แน่นอนจากผลลัพธ์ทั้งหมด 256 กรณี ในเกมนี้ ค่าขั้นต่ำที่นำมาลบออกคือ 0
โหมดน้ำหนักและตัวคูณ
ก่อนจะทำการจับรางวัล ผู้เล่นต้องเลือกโหมดน้ำหนักผลตอบแทนหนึ่งจากสามโหมด โหมดเหล่านี้จะแปลงคะแนนรางวัลดิบให้เป็นตัวคูณรวม โดยคำนวณตัวคูณรวมได้ดังนี้:
ตัวคูณรวม = (0.96 × น้ำหนัก) / ค่าเฉลี่ยของน้ำหนักนั้นจากผลลัพธ์ทั้งหมด 256 กรณี
- น้ำหนักเชิงเส้น: น้ำหนักเท่ากับคะแนนรางวัล
- น้ำหนักกำลังสอง: น้ำหนักเท่ากับคะแนนรางวัลยกกำลังสอง
- น้ำหนักกำลังสาม: น้ำหนักเท่ากับคะแนนรางวัลยกกำลังสาม
เกมทั้งหมดใช้เงินเดิมพันเพียงจำนวนเดียว ไม่มีเดิมพันแยกตามแถว ไม่มีฟีเจอร์โบนัส หรือการเก็บสะสมระหว่างทาง
การจ่ายเงินและการชำระบัญชี
แต่ละรอบจะใช้เดิมพันที่จับจองไว้เพียงครั้งเดียว เมื่อจบรอบ ยอดคืนรวมดิบที่ปัดลงเป็นจำนวนเต็มบวกกับเศษสะสมที่เก็บไว้จะถูกโอนเข้ายอดคงเหลือ ส่วนเศษที่เหลือจะคงไว้เป็นเศษสะสม
หากในรอบนั้นให้ผลตอบแทนเป็นศูนย์ เศษสะสมจะยังคงเดิม เกมไม่มีการถอนเงินระหว่างทาง เดิมพันจะถูกล็อกไว้จนกว่ารอบจะจบ
เดิมพันและการควบคุม
ผู้เล่นสามารถเลือกมูลค่าเดิมพันที่ 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญเกม โดยค่าเริ่มต้นคือ 20 การตั้งค่า การคืนค่า และการเริ่มรอบใหม่จะถูกล็อกไว้ขณะมีรอบที่กำลังเล่นอยู่
โหมดน้ำหนัก (เชิงเส้น กำลังสอง หรือกำลังสาม) ต้องเลือกก่อนจับจองเดิมพัน เมื่อรอบเริ่มต้นแล้ว การควบคุมต่างๆ จะล็อกไว้จนกว่าจะจบรอบ
หลักฐานทางคณิตศาสตร์และ RTP
เกมนี้มีค่า RTP คาดหมายที่แน่นอน 96% ในทุกโหมด การวัดจากการจำลองสนับสนุนค่านี้ แม้จะเป็นเพียงการสังเกตจากตัวอย่าง ไม่ใช่กฎทางคณิตศาสตร์
| โหมด | RTP คาดหมาย | ผลรวมน้ำหนักที่แท้จริง | Gross RTP ที่แท้จริง |
|---|---|---|---|
| เชิงเส้น (0) | 96% | 201 | 24/25 |
| กำลังสอง (1) | 96% | 597 | 24/25 |
| กำลังสาม (2) | 96% | 2361 | 24/25 |
คำอธิบายเรื่องเศษสะสมและ Gross versus Net สอดคล้องกับสัญญาจริง ข้อมูลจากการจำลองแสดงค่า RTP ที่วัดได้ใกล้เคียง 96% โดยค่าความคลาดเคลื่อนมาตรฐานแตกต่างกันไปตามโหมด
กระเป๋าเงินและการบันทึกข้อมูล
เกมสาธิตเริ่มต้นด้วยยอดเหรียญเสมือน 1,000 เหรียญ ยอดเงินนี้ถูกจัดเก็บไว้ใน local storage ของเบราว์เซอร์ การจ่ายเศษที่เหลืออยู่ยังคงอยู่ใน local storage ระหว่างการคำนวณผล, การเติมเงิน และการโหลดใหม่
หากยอดเงินลดลงต่ำกว่า 10 ขณะไม่ได้เล่นอยู่ การกู้คืนด้วยตนเองจะตั้งค่ายอดเงินกลับไปที่ 1,000 พอดี การดำเนินการนี้เป็นการตั้งค่าด้วยตนเอง ไม่ใช่การเติมเงินอัตโนมัติหรือการเพิ่มเหรียญ
หากโหลดหน้าเว็บใหม่ระหว่างรอบที่ยังไม่เสร็จ ยอดเดิมพันที่บันทึกไว้จะถูกหักออก รอบจะจบลงโดยไม่มีการคืนเงิน จ่ายเงิน หรือดำเนินการต่อ ปุ่มควบคุมหลังการโหลดใหม่จะกลับสู่ค่าเดิมพันเริ่มต้นที่ 20 และโหมดเริ่มต้นที่กำหนดไว้
คำถามที่พบบ่อย
คะแนนคำนวณสำหรับ Perfect Power Divisors Reels ได้อย่างไร
คะแนนคำนวณจากจำนวนเต็ม n ที่เกิดจากรีลฐานสิบหกสองรีล (0-9, A-F) โดย n มีค่าตั้งแต่ 1 ถึง 256 คะแนนนับจำนวนตัวหารของ n ที่เป็นกำลังสมบูรณ์ (>1) แล้วลบด้วยค่าสถิติขั้นต่ำที่เป็นไปได้ (ซึ่งคือ 0) จากนั้นนำค่านั้นมาคูณด้วยโหมดที่เลือก (เชิงเส้น, กำลังสอง หรือ กำลังสาม) เพื่อหาค่าตัวคูณ
เกิดอะไรขึ้นกับเศษที่เหลืออยู่หากฉันโหลดหน้าเว็บใหม่
เศษที่เหลืออยู่จะคงอยู่ใน local storage ของเบราว์เซอร์ระหว่างการคำนวณผล การเติมเงิน และการโหลดใหม่ ไม่มีการล้างค่าเมื่อคุณเติมเงินหรือโหลดใหม่ อย่างไรก็ตาม หากคุณโหลดหน้าเว็บใหม่ระหว่างรอบที่ยังไม่เสร็จ ยอดเดิมพันจะไม่ถูกคืนเงิน และรอบจะจบลงโดยไม่มีการจ่ายเงิน
มีความแตกต่างใน RTP ระหว่างโหมดเชิงเส้น กำลังสอง และกำลังสามหรือไม่
ไม่ อัตราการคืนเงินที่คาดหวัง (RTP) ที่แท้จริงคือ 96% สำหรับทั้งสามโหมด ความแตกต่างอยู่ที่ความแปรปรวนและผลรวมของน้ำหนักที่แน่นอน (201 สำหรับเชิงเส้น, 597 สำหรับกำลังสอง และ 2361 สำหรับกำลังสาม) ซึ่งส่งผลต่อการแปลงคะแนนเป็นตัวคูณ แต่การคืนเงินที่คาดหวังในระยะยาวยังคงคงที่