මාර්ගෝපදේශය

පර්ෆෙක්ට් පවර් ඩිවයිසර්ස් රීල්ස් ක්‍රියා කරන ආකාරය

vx777 නිල වෙබ් අඩවිය. පර්ෆෙක්ට් පවර් ඩිවයිසර්ස් රීල්ස් යනු හෙක්සඩෙසිමල් අගයන් භාවිතා කර ප්‍රතිඵල තීරණය කරන වෙනස් ස්ලොට්-ශෛලී ක්‍රීඩාවකි. සම්ප්‍රදායික ස්ලොට් ක්‍රීඩා පේළි හෝ නියමිත ජාල මත රඳා පවතින අතර, මෙම ක්‍රීඩාව එක් ජනනය කරන ලද පූර්ණ සංඛ්‍යාවක ගණිතමය ගුණාංග මත පදනම්ව සම්මාන ලකුණු ගණනය කරයි. මෙම ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩකයාට ආපසු ලබා දීමේ නියමිත අනුපාතයක් (RTP) 96% ක් සමඟ ක්‍රියා කරන අතර, පිරවීම් ක්‍රීඩකයාට ලබා දෙනු ලබන්නේ එක් එක් භ්‍රමණයට පෙර තෝරා ගන්නා බර ප්‍රකාරය මත පදනම්වයි.

රීල් යාන්ත්‍රණ සහ ලකුණු ගණනය කිරීම

මෙම ක්‍රීඩාවේ ස්වාධීය සමාන ව්‍යාප්තියක් ඇති රීල් දෙකක් අඩංගු වේ. එක් එක් රීල් එක 0 සිට F දක්වා (මෙහි A=10, B=11, C=12, D=13, E=14, F=15) හෙක්සඩෙසිමල් සංකේතයක් පෙන්වයි. එක් එක් රීල් අගය 0 සහ 15 අතර සමාන ව්‍යාප්තියක් පෙන්වයි.

මූලික සංඛ්‍යානමය අගය ගණනය කරනු ලබන්නේ රීල් දෙකෙහි අගයන් හෙක්සඩෙසිමල් (base 16) පද්ධතියේ අංක ලෙස කියවීමෙන් වේ. පූර්ණ සංඛ්‍යාව n පහත පරිදි ගණනය කෙරේ:

  • n = 16 × පළමු රීල් අගය + දෙවන රීල් අගය + 1

මෙය 1 සිට 256 දක්වා (එම අගයන් ඇතුළුව) සමාන ව්‍යාප්තියක් පෙන්වන පූර්ණ සංඛ්‍යාවක් n ලබා දෙයි.

ලැබෙන ස්කෝරය තීරණය කරනු ලබන්නේ n හි d බෙදුම්කරුවන් ගණනය කිරීමෙනි. මෙහි d > 1 විය යුතු අතර d = b^k ලෙස ලිවිය හැකි විය යුතු අතර, මෙහි b > 1 සහ k ≥ 2 වන පූර්ණ සංඛ්‍යා වේ. මේවා 1 ට වඩා විශාල පරිපූර්ණ බල (වර්ග, ඝන ආදිය) වන බෙදුම්කරුවන් වේ.

අවසාන ලැබෙන ස්කෝරය යනු එවැනි බෙදුම්කරුවන් ගණන සහ 256 ප්‍රතිඵල සියල්ල සඳහා වන නිවැරදි අවම සංඛ්‍යානමය අගය අඩු කිරීමයි. මෙම ක්‍රීඩාවේදී, අඩු කරනු ලබන නිවැරදි අවම අගය 0 වේ.

බර ආකාර සහ ගුණක

දායකත්වය (stake) අල්ලා ගැනීමට පෙර, ක්‍රීඩකයාට තෝරා ගත හැකි වාර්තා බර ආකාර තුනක් ඇත. මෙම ආකාර ක්‍රියාකාරී ලැබෙන ස්කෝරය ග්‍රොස් ගුණකයක් බවට පරිවර්තනය කරයි. ග්‍රොස් ගුණකය ගණනය කරනු ලබන්නේ:

ග්‍රොස් ගුණකය = (0.96 × බර) / එම බර සඳහා වන නිවැරදි 256-ප්‍රතිඵල මධ්‍යන්‍යය

  • රේඛීය බර: බර යනු ලැබෙන ස්කෝරයට සමාන වේ.
  • වර්ග බර: බර යනු ලැබෙන ස්කෝරයේ වර්ගයයි.
  • ඝන බර: බර යනු ලැබෙන ස්කෝරයේ ඝනයයි.

සම්පූර්ණ ක්‍රීඩාවට එකම දායකත්ව (stake) ප්‍රමාණයක් ඇත. පේළි දායකත්ව, අතිරේක විශේෂාංග හෝ අතරමැදි එකතු කිරීම් කිසිවක් නැත.

ගෙවීම් සහ ගෙවීම් ක්‍රියාවලිය

එක් එක් වටයක් සඳහා එක් අල්ලාගත් දායකත්වයක් භාවිතා වේ. සැකසුම් කාලයේදී, කාණ්ඩායමේ මුල් මුළු ආදායමේ පහළ අගය සහ ඕනෑම ගබඩා කළ භාගාත්මක රැඳවීම ගණන් කිරීම සඳහා සමතුලිතතාවයට එකතු කරනු ලැබේ. ඉතිරි වන ඕනෑම භාගාත්මක රැඳවීමක් පවතිනු ඇත.

වටයක් ශුන්‍ය ආදායමක් ලබා දුන් විට, භාගාත්මක රැඳවීම වෙනස් නොවේ. ක්‍රීඩාව මධ්‍යස්ථ එකතුවක් ලබා නොදේ; වටය සැකසෙන තෙක් දායකත්වය අගුළු දමනු ලැබේ.

දායකත්ව සහ පාලන

ක්‍රීඩකයින්ට 10, 20, 50, හෝ 100 ක්‍රීඩා කාසි වල දායකත්වයක් තෝරා ගත හැකි අතර, 20 යනු සාමාන්‍ය අගයයි. සැකසුම්, ප්‍රතිස්ථාපනය, සහ තවත් වටයක් ආරම්භ කිරීම වටයක් සක්‍රීය වන විට අගුළු දමනු ලැබේ.

බර ප්‍රකාරය (රේඛීය, වර්ග, හෝ ඝනක) දායකත්වය අල්ලා ගැනීමට පෙර තෝරා ගත යුතුය. වටය ආරම්භ වූ පසු, පාලන සැකසුම් සැකසුම් කාලය තෙක් අගුළු දමනු ලැබේ.

ගණිතමය සාක්ෂි සහ RTP

ක්‍රීඩාව සියලුම ප්‍රකාර සඳහා නිශ්චිත අපේක්ෂිත RTP 96% ලබා දෙයි. අනුකරණ මැනීම් මෙය සහාය දක්වයි, නමුත් ඒවා නියැදි නිරීක්ෂණ වන අතර, ගණිතමය නියමය නොවේ.

ප්‍රකාරයඅපේක්ෂිත RTPනිශ්චිත බර එකතුවනිශ්චිත මුළු RTP
රේඛීය (0)96%20124/25
වර්ග (1)96%59724/25
ඝනක (2)96%236124/25

භාගාත්මක රැඳවීම සහ මුළු-විරුද්ධ-නිකුත් කිරීමේ වචන භාවිතය සැබෑ ගිවිසුම අනුගමනය කරයි. අනුකරණ දත්ත මැනූ RTP 96% ට ආසන්න වන අතර, සම්මත දෝෂ ප්‍රකාරය අනුව වෙනස් වේ.

පසුබිම් සහ පවතිනතාවය

ඩෙමෝ ක්‍රීඩාව ආරම්භ වන්නේ විර්චුවල් කාසි 1000 ක ආරම්භක ඉතිරියකිනි. මෙම ඉතිරිය බ්‍රවුසරයේ ස්ථානීය ගබඩාවේ (local storage) ගබඩා කර ඇත. භාගික රැඳී සිටීමේ අගයන් ගැටුම්, නැවත පිරවීම සහ නැවත පූරණය වීමේදී ස්ථානීය ගබඩාව තුළම පවතී.

නිශ්චල තත්ත්වයේදී ඉතිරිය 10 ට වඩා අඩු වුවහොත්, අතින් සිදු කරන ප්‍රතිස්ථාපනය මගින් ඉතිරිය නිවැරදිව 1000 ලෙස සකසයි. මෙය ස්වයංක්‍රීය පිරවීමක් හෝ කාසි එකතු කිරීමක් නොව අතින් සිදු කරන ක්‍රියාවකි.

අසම්පූර්ණ රවුමක් අතරතුර පිටුව නැවත පූරණය කළහොත්, ලබාගත් දායක මුදල (stake) අඩු කරන ලද අගය ලෙසම පවතී. රවුම ආපසු ගෙවීමකින් හෝ ප්‍රතිඵලයකින් තොරව අවසන් වේ. නැවත පූරණය කිරීමෙන් පසු පාලක සැකසුම් 20 ක උපකල්පිත දායක මුදලට සහ පළමු පෙරනිමි ක්‍රමයට (preset mode) නැවත සකසයි.

බොහෝ විට අසන ප්‍රශ්න

Perfect Power Divisors Reels සඳහා ලකුණු ගණනය කරන්නේ කෙසේද?

ලකුණු ගණනය කරනු ලබන්නේ හෙක්සඩෙසිමල් රීල් දෙකකින් (0-9, A-F) ජනනය වන පූර්ණ සංඛ්‍යාව n මත පදනම්වයි. n හි අගය 1 සිට 256 දක්වා පරාසයක පවතී. ලකුණු ගණනය කිරීමේදී n හි පරිපූර්ණ බල (perfect powers, >1) ලෙස පවතින බෙදුම්කරුවන් ගණනය කර, උපරිමයෙන් අවම සංඛ්‍යාත්මක අගය (එනම් 0) අඩු කරයි. මෙම ගණන තෝරාගත් ක්‍රමය (රේඛීය, වර්ගකළ හෝ ඝනකළ) මත බර දමා ගුණකය (multiplier) තීරණය කරයි.

පිටුව නැවත පූරණය කළ විට භාගික රැඳී සිටීමේ අගයන් (fractional carry) සමඟ සිදුවන්නේ කුමක්ද?

භාගික රැඳී සිටීමේ අගයන් ගැටුම්, නැවත පිරවීම සහ නැවත පූරණය වීමේදී බ්‍රවුසරයේ ස්ථානීය ගබඩාව තුළ පවතී. නැවත පිරවීමේදී හෝ නැවත පූරණය කිරීමේදී මෙය මකා දමනු නොලැබේ. කෙසේ වෙතත්, අසම්පූර්ණ රවුමක් අතරතුර පිටුව නැවත පූරණය කළහොත්, දායක මුදල (stake) ආපසු ගෙවනු නොලැබේ, රවුම ප්‍රතිඵලයකින් තොරව අවසන් වේ.

රේඛීය, වර්ගකළ සහ ඝනකළ ක්‍රම අතර RTP (සාමාන්‍ය ආපසු ගෙවීමේ අනුපාතය) වෙනස් වේද?

නැත. ක්‍රම තුනටම නිශ්චිත අපේක්ෂිත RTP අගය 96% වේ. වෙනස පවතින්නේ විචලනය (variance) සහ නිශ්චිත බර එකතුවල (රේඛීය සඳහා 201, වර්ගකළ සඳහා 597, ඝනකළ සඳහා 2361) වන අතර, මේවා ලකුණු ගුණක බවට පරිවර්තනය කිරීමට බලපායි. කෙසේ වෙතත්, දිගු කාලීන අපේක්ෂිත ආදායම නියතව පවතී.