रील यान्त्रिकी र स्कोर गणना
यस खेलमा दुई स्वतन्त्र समान वितरण भएका रिलहरू छन्। प्रत्येक रिलले 0 देखि F सम्म (जहाँ A=10, B=11, C=12, D=13, E=14, F=15) हेक्साडेसिमल प्रतीक देखाउँछ। प्रत्येक रिलको मान 0 देखि 15 सम्म समान रूपमा वितरित हुन्छ।
मुख्य सांख्यिकी दुई रिलका मानहरूलाई आधार 16 मा अंकको रूपमा पढेर प्राप्त गरिन्छ। पूर्णांक n लाई निम्न अनुसार गणना गरिन्छ:
- n = 16 × पहिलो_रिल_मान + दोस्रो_रिल_मान + 1
यसले 1 देखि 256 सम्म (दुवै समावेश) समान रूपमा वितरित एक पूर्णांक n दिन्छ।
पुरस्कार अंक n का भिन्नक d को गणना गरेर निर्धारण गरिन्छ, जहाँ d > 1 हुन्छ र d लाई पूर्णांक b > 1 र k ≥ 2 को लागि b^k को रूपमा लेख्न सकिन्छ। यी 1 भन्दा ठूलो पूर्ण घात (वर्ग, घन, आदि) भएका भिन्नकहरू हुन्।
अन्तिम पुरस्कार अंक यस्ता भिन्नकहरूको गणना र सबै 256 नतिजाहरूमा सबैभन्दा सानो सांख्यिकीको सटीक न्यूनतम मानको अन्तर बराबर हुन्छ। यस खेलमा, घटाइने सटीक न्यूनतम मान 0 हो।
वजन मोडहरू र गुणकहरू
स्टेक समाप्त गर्नु अघि, खेलाडीले तीनवटा पुरस्कार वजन मोडहरू मध्ये एउटा छान्नुपर्छ। यी मोडहरूले कच्चा पुरस्कार अंकलाई गROSS गुणकमा रूपान्तरण गर्छन्। Gross गुणक निम्न अनुसार गणना गरिन्छ:
Gross गुणक = (0.96 × वजन) / त्यस वजनको लागि 256-नतिजाको सटीक औसत
- रैखिक वजन: वजन पुरस्कार अंक बराबर हुन्छ।
- वर्गित वजन: वजन पुरस्कार अंकको वर्ग बराबर हुन्छ।
- घनाकार वजन: वजन पुरस्कार अंकको घन बराबर हुन्छ।
सम्पूर्ण खेलमा एउटै स्टेक रकम साझा गरिन्छ। पंक्ति बेट, बोनस सुविधाहरू वा अन्तरिम सङ्कलनहरू छैनन्।
भुक्तान र सेटलमेन्ट
प्रत्येक राउन्डमा एउटा मात्र जमा गरिएको स्टेक प्रयोग हुन्छ। सेटलमेन्टको समयमा, कच्चा गROSS रिटर्नको फ्लोर र कुनै पनि भण्डारण गरिएको अंशमय carry सन्तुलनमा थपिन्छ। कुनै पनि अवशेष अंशमय carry को रूपमा रहन्छ।
यदि राउन्डले शून्य रिटर्न दिन्छ भने, अंशमय carry अपरिवर्तित रहन्छ। खेलमा मध्यवर्ती सङ्कलनको सुविधा छैन; स्टेक राउन्ड सेटल हुँदासम्म लक गरिएको हुन्छ।
स्टेक र नियन्त्रणहरू
खेलाडीहरूले १०, २०, ५०, वा १०० खेल सिक्काहरूको स्टेक छनोट गर्न सक्छन्, जसमा २० डिफल्ट हो। सेटिङहरू, पुनर्स्थापना, र अर्को राउन्ड सुरु गर्ने विक्रम राउन्ड सक्रिय हुँदा लक गरिन्छ।
वजन मोड (रेखीय, वर्ग, वा घन) स्टेक जमा हुनु अघि छनोट गर्नुपर्छ। एकपटक राउन्ड सुरु भएपछि, नियन्त्रणहरू सेटलमेन्ट हुँदासम्म लक रहन्छ।
गणितीय प्रमाण र RTP
खेलको सबै मोडहरूमा ९६% को सटीक अपेक्षित RTP छ। सिमुलेसन मापनहरूले यसलाई समर्थन गर्छन्, यद्यपि तिनीहरू नमुना अवलोकनहरू हुन्, गणितीय नियम होइन।
| मोड | अपेक्षित RTP | सटीक कुल वजन | सटीक Gross RTP |
|---|---|---|---|
| रेखीय (0) | ९६% | २०१ | २४/२५ |
| वर्ग (1) | ९६% | ५९७ | २४/२५ |
| घन (2) | ९६% | २३६१ | २४/२५ |
अंशमय carry र Gross-versus-net शब्दावली वास्तविक सम्झौता अनुसार हुन्छ। सिमुलेसन डाटाले ९६% नजिकका मापन गरिएका RTPs देखाउँछ, जसका मानक त्रुटिहरू मोड अनुसार फरक हुन्छन्।
वलेट र स्थिरता
डेमो खेल १००० भर्चुअल सिक्काको सुरुवाती ब्यालेन्ससँग सुरु हुन्छ। ब्यालेन्स ब्राउजरको लोकल स्टोरेजमा भण्डारण गरिन्छ। फ्र्याक्शनल केरि (fractional carry) सेटलमेन्ट, रिफिल र रिलोड पछि पनि लोकल स्टोरेजमा नै रहन्छ।
यदि ब्यालेन्स आइडल अवस्थामा १० भन्दा कम भयो भने, म्यानुअल रिस्टोरेशनले ब्यालेन्सलाई ठ्याक्कै १००० मा सेट गर्छ। यो म्यानुअल सेट हो, स्वचालित रिप्लेनिश्मेन्ट वा सिक्का थप्ने प्रक्रिया होइन।
यदि अधुरो राउन्डको दौरान पेज रिलोड गरियो भने, क्याप्चर गरिएको स्टेक कट्टा गरिएको नै रहन्छ। राउन्ड बिना रिफन्ड, पेआउट वा निरन्तरता समाप्त हुन्छ। रिलोड पछिका कन्ट्रोलहरू डिफल्ट स्टेक २० र पहिलो प्रीसेट मोडमा रिसेट हुन्छन्।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
Perfect Power Divisors Reels को लागि स्कोर कसरी गणना गरिन्छ?
स्कोर दुई हेक्साडेसिमल रिल्स (०-९, A-F) बाट उत्पन्न गरिएको पूर्णांक n मा आधारित छ। n को दायरा १ देखि २५६ सम्म हुन्छ। स्कोरले n का पूर्ण पावर (>१) भएका डिभाइजरहरूको गणना गर्छ र न्यूनतम सम्भावित सांख्यिकी (जुन ० हो) घटाउँछ। यो गणनालाई छनोट गरिएको मोड (लाइनियर, स्क्वायर्ड वा क्युब्ड) ले वेट गरेर मल्टिप्लायर निर्धारण गरिन्छ।
पेज रिलोड गर्दा फ्र्याक्शनल केरि (fractional carry) सँग के हुन्छ?
फ्र्याक्शनल केरि सेटलमेन्ट, रिफिल र रिलोडको दौरान ब्राउजरको लोकल स्टोरेजमा नै रहन्छ। यो तपाईंले रिफिल वा रिलोड गर्दा मेटिँदैन। तथापि, यदि तपाईंले अधुरो राउन्डको दौरान पेज रिलोड गर्नुभयो भने, स्टेक रिफन्ड हुँदैन र राउन्ड बिना पेआउट समाप्त हुन्छ।
लाइनियर, स्क्वायर्ड र क्युब्ड मोडहरू बीच RTP मा कुनै फरक छ?
होइन। तीनवटै मोडहरूको लागि सटीक अपेक्षित RTP ९६% छ। फरक भेरियन्स (variance) र सटीक वेट समम (लाइनियरका लागि २०१, स्क्वायर्डका लागि ५९७, र क्युब्डका लागि २३६१) मा हुन्छ, जसले स्कोरहरूलाई मल्टिप्लायरमा कसरी रूपान्तरण गरिन्छ भन्ने कुरालाई असर गर्छ, तर दीर्घकालीन अपेक्षित रिटर्न स्थिर रहन्छ।