Reel စက်မှုဆိုင်ရာ ယန္တရားများနှင့် အမှတ်အသား တွက်ချက်မှု
ဂိမ်းတွင် အချင်းချင်း သီးခြားစီဖြစ်သော ရီလ်နှစ်ခု ပါဝင်သည်။ ရီလ်တစ်ခုစီသည် 0 မှ F အထိ (A=10, B=11, C=12, D=13, E=14, F=15 ဖြစ်သည်) ဟက်ဆာဒက်စစ်လက္ခဏာကို ပြသသည်။ ရီလ်တန်ဖိုးတစ်ခုစီသည် 0 မှ 15 အကြား ညီမျှသော ဖြစ်တန်စွမ်းဖြင့် ဖြစ်ပေါ်သည်။
အဓိက စာရင်းအင်းကို အခြေ 16 ဖြင့် ဖတ်ရှုသော ရီလ်တန်ဖိုးနှစ်ခုကို အသုံးပြု၍ ရရှိသည်။ ကိန်းပြည့် n ကို အောက်ပါအတိုင်း တွက်ချက်သည် -
- n = 16 × ပထမရီလ်တန်ဖိုး + ဒုတိယရီလ်တန်ဖိုး + 1
ဤသို့ဖြင့် n သည် 1 မှ 256 အထိ (ပါဝင်သည်) ညီမျှသော ကိန်းပြည့် ဖြစ်လာသည်။
ဆုရလဒ်ကို n ၏ ခွဲဝေကိန်း d များကို ရေတွက်၍ သတ်မှတ်သည်။ ဤနေရာတွင် d > 1 ဖြစ်ပြီး d ကို ကိန်းပြည့် b > 1 နှင့် k ≥ 2 အတွက် b^k ဟု ရေးသားနိုင်ရမည်။ ဤသည်မှာ 1 ထက်ကြီးသော ပြည့်စုံသော ထပ်ကိန်းများ (စတုရန်းကိန်း၊ ကုဗကိန်း စသည်) ဖြစ်သော ခွဲဝေကိန်းများ ဖြစ်သည်။
နောက်ဆုံး ဆုရလဒ်သည် ထိုသို့သော ခွဲဝေကိန်းများ၏ အရေအတွက်မှ 256 ခုလုံး၏ အတိအကျဆုံး အနည်းဆုံး စာရင်းအင်းကို နုတ်ထားခြင်း ဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းတွင် နုတ်လိုက်သော အနည်းဆုံးတန်ဖိုးမှာ 0 ဖြစ်သည်။
Weight မုဒ်များနှင့် မြှောက်ဖော်ကိန်းများ
အရန်ငွေ (stake) ကို သိမ်းဆည်းမီ၊ ကစားသမားသည် ဆုရရှိမှု weight မုဒ် သုံးမျိုးအနက် တစ်ခုကို ရွေးချယ်ရမည်။ ဤမုဒ်များသည် ကနဦး ဆုရရှိမှု အမှတ်ကို gross multiplier အဖြစ် ပြောင်းလဲပေးသည်။ Gross multiplier ကို အောက်ပါအတိုင်း တွက်ချက်သည် -
Gross Multiplier = (0.96 × weight) / ထို weight အတွက် တိကျသော 256-ဖြစ်တန်စွမ်းအား ပျမ်းမျှတန်ဖိုး
- Linear Weight: Weight သည် ဆုရရှိမှု အမှတ်နှင့် ညီမျှသည်။
- Squared Weight: Weight သည် ဆုရရှိမှု အမှတ်၏ စတုရန်းဖြစ်သည်။
- Cubed Weight: Weight သည် ဆုရရှိမှု အမှတ်၏ ကုဗဖြစ်သည်။
ဂိမ်းတစ်ခုလုံးသည် stake ပမာဏ တစ်ခုတည်းကိုသာ မျှဝေအသုံးပြုသည်။ row bets များ၊ bonus အစီအစဉ်များ သို့မဟုတ် အလယ်အလတ် စုဆောင်းမှုများ မရှိပါ။
ငွေပေးချေမှုနှင့် နှိုင်းယှဉ်ချက်
အသီးသီးသော အဆင့်တိုင်းတွင် ဖမ်းယူထားသော စတေ့တစ်ခုတည်းကိုသာ အသုံးပြုသည်။ နိဂုံးချုပ်ချိန်တွင် ရိုးရိုးစုစုပေါင်းဝင်ငွေ၏ အောက်ခြေတန်ဖိုးနှင့် သိုလှောင်ထားသော အပိုင်းကိန်းဆောင်ယူမှုတို့ကို ဘေးလန်စ်သို့ ထည့်သွင်းပေးသည်။ ကျန်ရှိသော အပိုင်းကိန်းသည် အပိုင်းကိန်းဆောင်ယူမှုအဖြစ် ဆက်လက်တည်ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။
အဆင့်တစ်ခုသည် ဝင်ငွေသုညဖြစ်ပါက၊ အပိုင်းကိန်းဆောင်ယူမှုသည် မပြောင်းလဲဘဲ ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းတွင် အလယ်အလတ် စုဆောင်းခြင်းကို မပေးပါ။ အဆင့် နိဂုံးချုပ်ချိန်အထိ စတေ့သည် ပိတ်ထားမည်ဖြစ်သည်။
စတေ့များနှင့် ထိန်းချုပ်မှုများ
ကစားသမားများသည် 10၊ 20၊ 50 သို့မဟုတ် 100 ကစားကွက်ငွေများကို ရွေးချယ်နိုင်ပြီး၊ 20 သည် အလိုအလျောက် သတ်မှတ်ချက်ဖြစ်သည်။ အဆင့်တစ်ခု လုပ်ဆောင်နေစဉ်တွင် သတ်မှတ်ချက်များ၊ ပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းနှင့် အဆင့်အသစ်စတင်ခြင်းတို့ကို ပိတ်ထားမည်ဖြစ်သည်။
အလေးချိန် ချဉ်းကပ်မှု (လိုင်းနား၊ စတုရန်း သို့မဟုတ် ကုဗ) ကို စတေ့ ဖမ်းယူမီ ရွေးချယ်ရမည်ဖြစ်သည်။ အဆင့် စတင်ပြီးနောက်၊ နိဂုံးချုပ်ချိန်အထိ ထိန်းချုပ်မှုများ ပိတ်ထားမည်ဖြစ်သည်။
သင်္ချာဆိုင်ရာ သက်သေပြချက်များနှင့် RTP
ဂိမ်းတွင် အားလုံးသော ချဉ်းကပ်မှုများအတွက် တိကျသော မျှော်မှန်း RTP 96% ရှိသည်။ ခန့်မှန်းတွက်ချက်မှုများက ဤအချက်ကို ပံ့ပိုးပေးသော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် နမူနာ လေ့လာတွေ့ရှိချက်များသာဖြစ်ပြီး သင်္ချာနိယာမ မဟုတ်ပါ။
| ချဉ်းကပ်မှု | မျှော်မှန်း RTP | တိကျသော အလေးချိန် ပေါင်းလဒ် | တိကျသော စုစုပေါင်း RTP |
|---|---|---|---|
| လိုင်းနား (0) | 96% | 201 | 24/25 |
| စတုရန်း (1) | 96% | 597 | 24/25 |
| ကုဗ (2) | 96% | 2361 | 24/25 |
အပိုင်းကိန်းဆောင်ယူမှုနှင့် စုစုပေါင်းနှင့် သန့်စင်သော ဝေါဟာရအသုံးပြုမှုများသည် လက်တွေ့ ချုပ်ဆိုချက်နှင့် ကိုက်ညီသည်။ ခန့်မှန်းတွက်ချက်မှုဒေတာများသည် 96% နှင့် နီးစပ်သော တိုင်းတာရရှိသည့် RTP များကို ပြသပြီး၊ စံအမှားများသည် ချဉ်းကပ်မှုအလိုက် ကွဲပြားသည်။
ဘဏ်စာရင်းနှင့် တည်တံ့မှု
ဒီမိုဂိမ်းကို စတင်သည့်အခါ ဗွီရိုးကွန်း ၁၀၀၀ ပါဝင်သော ဗားကျွန်စ် ငွေစက္ကူ မျှခြေဖြင့် စတင်ပါသည်။ ဤမျှခြေကို ဘရောက်ဆာ၏ local storage တွင် သိမ်းဆည်းထားပါသည်။ အပိုင်းကိန်း ပေးချေမှုဆက်လက်မှု (fractional payout carry) သည် settlement၊ refill နှင့် reload အားလုံးအတွက် local storage တွင် ဆက်လက်တည်ရှိပါသည်။
အချိန်ကုန်နေစဉ် မျှခြေသည် ၁၀ အောက်သို့ ကျဆင်းသွားပါက၊ လက်တွေ့ပြင်ဆင်မှု (manual restoration) ဖြင့် မျှခြေကို ၁၀၀၀ အတိအကျ ပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးပါသည်။ ဤသည်မှာ အလိုအလျောက် ငွေစက္ကူထပ်ဖြည့်ခြင်း သို့မဟုတ် ငွေစက္ကူထပ်ပေါင်းခြင်း မဟုတ်ဘဲ လက်တွေ့သတ်မှတ်ခြင်းသာ ဖြစ်ပါသည်။
အဆုံးမသတ်ရသေးသော round တစ်ခုအတွင်း ဘောင်ချာကို ပြန်လည်ဖွင့်ပါက၊ ဖမ်းယူထားသော stake (အရောင်းအဝယ်ပမာဏ) ကို နုတ်ထားသည့်အတိုင်း ဆက်လက်ထားရှိပါသည်။ round သည် ပြန်ပေးချေမှု၊ ပေးချေမှု သို့မဟုတ် ဆက်လက်ကစားခြင်းမရှိဘဲ ပြီးဆုံးသွားပါမည်။ ပြန်လည်ဖွင့်ပြီးနောက် ထိန်းချုပ်မှုများသည် ၂၀ ဖြစ်သော default stake နှင့် ပထမ preset mode သို့ ပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးပါမည်။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
Perfect Power Divisors Reels အတွက် အမှတ်အသားကို မည်သို့ တွက်ချက်သနည်း။
အမှတ်အသားကို hexadecimal reels (0-9, A-F) နှစ်ခုမှ ထုတ်ယူထားသော ကိန်းပြည့် n ပေါ်တွင် အခြေခံထားပါသည်။ n သည် 1 မှ 256 အထိ ကွာဟနိုင်ပါသည်။ အမှတ်အသားသည် n ၏ ပြီးပြည့်စုံသော ထပ်ကိန်းများ (>1) ၏ ဆခွဲကိန်းများကို ရေတွက်ပြီး၊ အနည်းဆုံး ဖြစ်နိုင်သော စာရင်းအင်း (0 ဖြစ်သည်) ကို နုတ်ပါသည်။ ထို့နောက် ရွေးချယ်ထားသော mode (linear, squared သို့မဟုတ် cubed) ဖြင့် ချိန်ဆပြီး multiplier ကို သတ်မှတ်ပါသည်။
ဘောင်ချာကို ပြန်လည်ဖွင့်ပါက fractional carry သည် ဘာဖြစ်သွားသနည်း။
Fractional carry သည် settlement၊ refill နှင့် reload အားလုံးအတွက် ဘရောက်ဆာ local storage တွင် ဆက်လက်တည်ရှိပါသည်။ refill သို့မဟုတ် reload ပြုလုပ်သည့်အခါ ဤကိန်းဂဏန်းကို ဖျက်ပစ်ခြင်း မရှိပါ။ သို့သော် အဆုံးမသတ်ရသေးသော round တစ်ခုအတွင်း ဘောင်ချာကို ပြန်လည်ဖွင့်ပါက stake ကို ပြန်ပေးချေခြင်း မရှိဘဲ round သည် payout မရှိဘဲ ပြီးဆုံးသွားပါမည်။
Linear, squared နှင့် cubed mode များကြားတွင် RTP ကွာခြားချက် ရှိပါသလား။
မရှိပါ။ mode သုံးခုလုံးအတွက် တိကျသော expected RTP သည် 96% ဖြစ်ပါသည်။ ကွာခြားချက်သည် variance နှင့် တိကျသော weight များ၏ ပေါင်းလဒ်များ (linear အတွက် 201၊ squared အတွက် 597၊ cubed အတွက် 2361) တွင် ရှိပြီး၊ ဤအချက်များသည် အမှတ်အသားများကို multiplier များအဖြစ် ပြောင်းလဲပေးပုံကို သက်ရောက်မှုရှိသော်လည်း၊ ရေရှည်တွင် ရရှိမည့် ပြန်လည်ပေးချေမှု (expected return) သည် ကိန်းသေအတိုင်း ဆက်လက်တည်ရှိပါသည်။